O projeto finalista, desenvolvido pelo professor com a participação de sua aluna Poliana Fraga, que desenvolveu os jogos “Games transformadores: unindo mundos éticos-raciais e cidadãos”, foi incluído na programação do “Café das Origens”, uma iniciativa da gestão escolar do Filinto Justiniano Batista. O trabalho busca promover o resgate das ancestralidades negras e indígenas dos estudantes. A proposta rendeu reflexões que foram transformadas em um e-book intitulado “Comunicação inteligente: navegando nas redes sociais e nos jogos com responsabilidade”, com informações sobre o uso ético da tecnologia.

O professor Reginaldo Silva ressalta que os jogos criados pelos estudantes são analógicos, justamente como um contraponto com o tempo exacerbado de tela que os jovens têm ficado ultimamente nos celulares. “Além disso, utilizamos materiais recicláveis sempre que possível, com o foco na sustentabilidade”, complementa.

Com apoio da Secretaria da Educação do Estado e da coordenação pedagógica da unidade escolar, o docente implementou a disciplina Cidadania Digital, engajando estudantes do Ensino Médio em temas como segurança on-line, combate ao racismo, inclusão digital e inteligência artificial. A iniciativa fortalece a formação cidadã e o protagonismo juvenil, preparando os alunos para os desafios do mundo digital.
Educação digital – O impacto da iniciativa se reflete no engajamento crescente dos estudantes, que participam ativamente de pesquisas, debates e produções colaborativas. “O sucesso da disciplina está na forma dinâmica como trabalhamos os conteúdos, sempre conectados à realidade dos jovens. Eles se sentem representados e entendem a importância da cidadania digital”, afirma o professor. Ele destaca, ainda, que a própria metodologia ativa favorece o engajamento dos estudantes. “Eles se tornam o centro de seus aprendizados, a partir de debates, quizzes e construções de jogos, entre outros”.
Fonte: Ascom/SEC


